Trazado de conos de vóxeles (VCT)
Iluminación global en tiempo real que voxeliza la escena y recorre unos pocos conos a través del volumen de vóxeles con mipmaps.
Cyril Crassin y sus colegas presentaron la técnica en 2011 como una forma de obtener luz indirecta en tiempo real. La escena se voxeliza en un octree disperso donde cada vóxel guarda la radiancia saliente; la luz indirecta se aproxima lanzando un puñado de conos desde cada superficie a través del volumen. Un cono que se ensancha muestrea niveles de mip más gruesos, así que un cono más amplio devuelve un promedio prefiltrado de un área mayor — una forma barata de integrar la luz entrante. NVIDIA construyó VXGI sobre la idea y las primeras versiones de Unreal Engine 4 llevaban un prototipo (SVOGI). Era pesada en memoria y hoy está en gran parte reemplazada por GI basada en sondas, GI en espacio de pantalla y el trazado de rayos por hardware.