Vóxel
Un elemento de volumen — una muestra en una rejilla 3D regular, la contraparte volumétrica de un píxel 2D.
Un vóxel almacena un valor — ocupación, densidad, color, material — en una celda del espacio, y un volumen es una matriz 3D de ellos. A diferencia de una malla poligonal, que solo describe la superficie, una rejilla de vóxeles describe también el interior. Eso vuelve natural el formato para el terreno destructible, para los cortes de TC y RM en medicina y para la simulación de fluidos, donde hace falta saber qué hay dentro y no solo por dónde va la cáscara.
La palabra se acuñó en los primeros tiempos de la visualización de volúmenes, durante los años 70 y 80. Los juegos renderizan vóxeles bien construyendo una malla a partir de ellos — con greedy meshing para bloques duros o marching cubes para superficies suaves — bien haciendo ray-marching de la rejilla directamente. Minecraft (bloques) y Teardown (destrucción) son los ejemplos más conocidos; véanse también el paisaje vóxel y el arte de vóxeles.