Sonda de luz
Un punto colocado en la escena que almacena la luz entrante desde todas las direcciones, para que los objetos móviles recojan la misma iluminación horneada que la geometría estática a su alrededor.
Sin ellas, un personaje que corre por una sala horneada se ve plano y desconectado — toda la iluminación horneada vive en las texturas de las paredes, no en él. Una sonda muestrea la luz en su posición, normalmente comprimida en armónicos esféricos (nueve coeficientes por canal de color bastan para luz difusa), y el motor interpola entre las sondas más cercanas.
Half-Life 2 de Valve (2004) popularizó el truco con sus "ambient cubes" para objetos móviles. Los motores actuales esparcen rejillas de sondas automáticamente o dejan que los artistas las coloquen a mano allí donde la luz cambia.