Iluminación horneada
Iluminación calculada de antemano en una herramienta y guardada en texturas o sondas, de modo que en ejecución solo se consultan valores ya resueltos en vez de calcular la luz cada fotograma.
La idea es vieja: Quake (id Software, 1996) guardaba mapas de luz estáticos por superficie y así conseguía sombras suaves y precalculadas mucho antes de que las tarjetas gráficas pudieran hacer nada parecido en tiempo real. Los horneadores modernos ejecutan radiosidad o trazado de caminos fuera de línea y capturan la iluminación global — luz rebotando entre paredes — que de otro modo sería demasiado cara.
El inconveniente es que todo lo horneado queda congelado. Mueve una pared y la luz ya no cuadra, y los objetos móviles no reciben iluminación horneada alguna salvo que lean sondas de luz aparte. Por eso luz horneada y dinámica casi siempre se combinan en la misma escena.