Mapa de sombras virtual
Un sistema de sombras de Unreal Engine 5 que se comporta como un único mapa de sombras enorme pero solo renderiza las partes que de verdad se ven.
Conceptualmente cada luz posee un mapa de sombras gigantesco —del orden de 16384×16384 téxeles— pero se divide en páginas que se renderizan y cachean bajo demanda, solo donde la cámara ve la sombra y a la resolución exacta que el píxel necesita. El resto no se toca nunca. El resultado son sombras nítidas y estables, sin las costuras visibles ni los saltos de resolución que aquejan a los mapas de sombra en cascada.
El sistema se diseñó para alimentarse con geometría Nanite, donde las escenas llevan más triángulos que píxeles y una pasada de sombras clásica se ahogaría. La caché de páginas se reutiliza entre fotogramas mientras ni la luz ni la geometría se muevan.