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Cascaded shadow maps

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Divide el frustum de vista en rebanadas de cerca a lejos, cada una renderizada en su propio mapa de sombras, para que un solo sol proyecte sombras nítidas de cerca y baratas a lo lejos.

Un único mapa de sombras para toda la escena desperdicia resolución: los objetos cercanos, que ocupan la mayor parte de la pantalla, reciben demasiados pocos texels y el borde de la sombra se vuelve una escalera. La CSM —también llamada parallel-split shadow maps, desarrollada entre otros por Engel y Zhang hacia 2006— da a cada rebanada del frustum su propio mapa dimensionado según su porción de pantalla.

Es el estándar para la luz solar direccional en prácticamente todos los motores modernos. Los umbrales entre cascadas hay que mezclarlos para ocultar las costuras, y una rebanada elegida demasiado ajustada produce peter-panning, donde la sombra se despega de los pies de su dueño como la del propio Peter Pan.

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