Color de vértice
Un color guardado en cada vértice de una malla e interpolado por la superficie del triángulo, una de las formas más viejas de colorear geometría sin textura.
Cada vértice carga un valor RGBA junto a su posición, y el rasterizador lo interpola por el triángulo, al estilo Gouraud. Antes de que las texturas fueran baratas, los colores de vértice eran la única manera de sombrear un modelo.
Nunca desaparecieron porque son casi gratis y sirven como canal de datos general por vértice: los artistas los pintan para mezclar texturas de terreno (pesos de splat), fingir oclusión ambiental, matizar follaje o enmascarar efectos en un shader. La limitación es la resolución: el detalle solo puede variar tan fino como esté teselada la malla, así que una pared plana exige geometría de la que de otro modo prescindiría.