Sombreado Gouraud
Más información
- Creador
- Henri Gouraud
- Año
- 1971
- Tipo
- Técnica de sombreado
Método para suavizar las superficies 3D facetadas interpolando los valores de luz entre los vértices en lugar de sombrear cada polígono de forma plana.
Henri Gouraud describió la técnica en 1971 en la Universidad de Utah. En vez de dar a cada polígono un único brillo, la iluminación se calcula en las esquinas y se degrada linealmente sobre la cara, de modo que una esfera toscamente teselada se ve redonda en lugar de angulosa.
Es lo bastante barata para correr en tiempo real, lo que la convirtió en el estándar del 3D temprano — de los salones recreativos y la PlayStation a los objetos vectoriales sombreados de la demoscene. El precio es que los brillos especulares se difuminan o desaparecen entre vértices; el sombreado Phong trabaja por píxel y los capta, pero cuesta mucho más.