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Texture splatting

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Mezclar varias texturas repetidas sobre el terreno usando un mapa de control que indica cuánto de cada una se ve en cada punto.

En lugar de una única textura gigante para todo un paisaje, el texture splatting repite unos pocos materiales —hierba, roca, arena, nieve— y los mezcla por píxel según un "mapa splat" (también mapa de mezcla o de pesos), a menudo con el peso de un material empaquetado en cada canal de color. Donde el mapa es verde ves hierba, donde se funde hacia el canal rojo ves roca, con transiciones suaves en medio.

Mantiene pequeña la memoria de texturas mientras cubre terreno extenso, y los artistas pintan la mezcla directamente sobre la superficie del mapa de alturas. El coste son varias lecturas de textura por píxel; muchos materiales empujan la mezcla a los shaders o a sistemas de textura virtual. Encima se superponen mapas de luz y decals para sombras y detalle.

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