Decal
Una textura pequeña proyectada sobre superficies existentes para añadir detalle —agujeros de bala, sangre, marcas de neumático, grafiti— sin tocar el modelo.
Un decal (calcomanía) es una textura estampada sobre la geometría a posteriori, que permite a un juego añadir detalle temporal o localizado sin hornearlo en la malla ni en su textura. Los decals proyectados lanzan una pequeña caja sobre las superficies que intersecan y muestrean ahí la textura del decal; se envuelven en las esquinas y siguen el terreno. Dispara a una pared y aparece un agujero de bala justo donde golpeó el rayo.
Los motores antiguos usaban decals como polígonos transparentes extra flotando apenas sobre la superficie, lo que causaba el parpadeo del z-fighting (de ahí el sesgo de profundidad). El renderizado diferido abarató los decals en espacio de pantalla al escribir en el G-buffer. Los decals mantienen el detalle dinámico y la memoria ligera, como complemento al aspecto estático de los mapas de luz.