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Blinn-Phong

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Un modelo de reflexión que aproxima los brillos especulares con un vector intermedio, una variante más barata del modelo de Phong.

El refinamiento de 1977 de Jim Blinn sobre el modelo de sombreado de 1975 de Bui Tuong Phong. Phong deriva el brillo del ángulo entre la luz reflejada y la dirección de vista; Blinn usa en cambio el vector intermedio entre luz y vista, que es más barato y, con luces direccionales, no necesita vector de reflexión alguno.

El resultado es un brillo algo más ancho y a menudo más convincente. Blinn-Phong fue el modelo de iluminación incorporado en OpenGL y Direct3D durante dos décadas y sigue siendo el punto de partida de los libros de texto antes de que entre el renderizado basado en física. No conserva la energía, así que los motores modernos migraron a BRDF de microfacetas.

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