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Sombreado Phong

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-08-17

Método de sombreado que interpola las normales de la superficie por píxel y capta así los brillos en medio de un polígono, a diferencia del de Gouraud.

Bui Tuong Phong describió la técnica en 1973 en la Universidad de Utah. En lugar de calcular la luz en los vértices y mezclar los colores por la superficie —como el sombreado de Gouraud—, Phong interpola los propios vectores normales y recalcula la iluminación en cada píxel.

La diferencia se nota sobre todo en los brillos especulares: un destello que cae dentro de un polígono desaparece por completo con Gouraud, pero Phong lo representa. El coste es más aritmética por píxel. La demoscene fingía ese mismo aspecto lustroso en tiempo real con tablas de consulta y normales falsas mucho antes de que las tarjetas gráficas pudieran hacerlo de verdad.

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