Mapeado UV
Asignar a cada punto de un modelo 3D una coordenada en una textura 2D, para que una imagen plana pueda tenderse sobre la superficie curva.
Una textura es una rejilla en dos dimensiones; un modelo vive en tres. El mapeado UV tiende el puente dando a cada vértice un par de coordenadas (u, v) en la textura. Las letras u y v se eligieron precisamente para no chocar con x, y y z. Desplegar un modelo es aplanar su superficie en una disposición bidimensional, algo así como recortar y desdoblar un objeto forrado de papel.
Esas mismas coordenadas gobiernan después todas las texturas que se tienden sobre la superficie — color, mapas de normales, rugosidad — y determinan cómo muestrean el filtrado y los mipmaps. Las costuras malas o la densidad irregular se notan enseguida como texturas estiradas o borrosas.