Envoltura de textura
La regla del sampler para qué ocurre cuando las coordenadas de textura caen fuera del rango 0–1.
Las coordenadas UV direccionan una textura de (0,0) a (1,1), pero la geometría pide de forma rutinaria 2,5 o −0,3 —un suelo embaldosado por una sala grande, pongamos—. El modo de envoltura decide la respuesta: repeat repite la imagen sin costuras, clamp-to-edge estira el píxel del borde, mirror voltea una copia sí y otra no para ocultar costuras, y border devuelve un color fijo. Se fija por eje, así que una textura puede repetirse en horizontal y recortarse en vertical. Repeat sobre una textura no repetible da la clásica costura dura; clamp sobre un skybox embadurna los bordes. Los modos son estado fijo del sampler, sin cambios de fondo desde el OpenGL temprano.