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Texel

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

El equivalente de un píxel en el espacio de textura: una muestra direccionable dentro de un mapa de textura.

Una textura es una rejilla de estas muestras, y dibujar una superficie se reduce a decidir cuál (o cuáles) cae bajo cada píxel de pantalla. La relación rara vez es uno a uno: una pared vista de canto apiña muchas en un solo píxel —el caso para el que existen los mipmaps— mientras que una pared de cerca estira una sobre muchos píxeles, el caso del filtrado. La palabra es un acrónimo de texture element, acuñado por analogía con píxel (picture element) y vóxel. Los samplers por hardware leen los téxeles a través de la caché de texturas, y su rendimiento es un cuello de botella clásico, razón por la que existe la compresión por bloques.

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