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Streaming de texturas

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Cargar solo las resoluciones de textura que son realmente visibles ahora mismo en lugar de mantener cada textura a resolución completa en la memoria de vídeo.

Un mundo abierto contiene más datos de textura de los que caben en la memoria de vídeo. El streaming de texturas mantiene residentes en todo momento los niveles mip bajos y transmite los niveles de alta resolución solo cuando la cámara se acerca lo bastante como para que importen, descartándolos de nuevo al alejarse.

El precio es un pop visible: una superficie puede quedarse un instante en una resolución borrosa antes de que llegue el nivel nítido — más evidente justo tras un corte de cámara rápido. La técnica es pariente cercana de la texturización virtual y de la MegaTexture de id Software, que llevó la idea al límite.

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