MegaTexture
Más info
- Creador
- John Carmack (id Software)
- Año
- 2007
- Tipo
- Texturización virtual
- Sucesor
- Texturización virtual
La técnica de id Software de vestir un mundo de juego entero con una única textura gigante y singular, transmitida en pequeños fragmentos — se acabaron los mosaicos repetidos, pero célebre por su pop de texturas.
Tradicionalmente se repite la misma textura en mosaico sobre superficies grandes, con un patrón visiblemente repetido. MegaTexture lo invirtió: una única textura enorme, de decenas de miles de píxeles de lado, cubre todo el paisaje de forma singular, y el hardware transmite solo las piezas a la vista. id Tech 4 la usó para el terreno de Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 la extendió a todo en Rage (2011).
La idea era acertada pero el ancho de banda no acompañó: Rage se hizo tan célebre por su pop de texturas visible, donde las superficies cargaban su detalle medio segundo tarde. Fue una forma temprana y propietaria de lo que hoy se llama texturización virtual.