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MegaTexture

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25
Más info
Creador
John Carmack (id Software)
Año
2007
Tipo
Texturización virtual
Sucesor
Texturización virtual

La técnica de id Software de vestir un mundo de juego entero con una única textura gigante y singular, transmitida en pequeños fragmentos — se acabaron los mosaicos repetidos, pero célebre por su pop de texturas.

Tradicionalmente se repite la misma textura en mosaico sobre superficies grandes, con un patrón visiblemente repetido. MegaTexture lo invirtió: una única textura enorme, de decenas de miles de píxeles de lado, cubre todo el paisaje de forma singular, y el hardware transmite solo las piezas a la vista. id Tech 4 la usó para el terreno de Enemy Territory: Quake Wars (2007); id Tech 5 la extendió a todo en Rage (2011).

La idea era acertada pero el ancho de banda no acompañó: Rage se hizo tan célebre por su pop de texturas visible, donde las superficies cargaban su detalle medio segundo tarde. Fue una forma temprana y propietaria de lo que hoy se llama texturización virtual.

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