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Reproyección temporal

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Reutiliza el resultado del fotograma anterior reproyectándolo al actual, repartiendo los efectos costosos entre varios fotogramas.

Con los vectores de movimiento y la profundidad se calcula dónde estaba cada píxel en el fotograma previo y se toma su valor de allí. El coste del antialiasing, la oclusión ambiental o los reflejos se amortiza en el tiempo en vez de pagarse entero cada fotograma: es la base del TAA y de los reescaladores temporales como DLSS y FSR 2.

El problema es el historial que falta o es erróneo: los píxeles recién descubiertos no tienen pasado (desoclusión) y, cuando algo se mueve un poco mal, arrastra una estela fantasma. Los remedios habituales son recortar el color recuperado contra su vecindario en el fotograma nuevo y rechazar el historial que resulte sospechoso.

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