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Vectores de movimiento

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Búfer por píxel que registra cuánto se desplazó cada píxel desde el fotograma anterior, expresado en espacio de pantalla.

Cada píxel lleva un pequeño vector 2D: la diferencia entre su posición en este fotograma y en el anterior, derivada de las coordenadas en clip space actuales y previas. El búfer —a menudo un canal del G-buffer— alimenta la reproyección temporal, los reescaladores temporales y el desenfoque de movimiento. Las superficies estáticas se mueven solo con la cámara, mientras que los objetos móviles y con skinning necesitan sus transformaciones y matrices de huesos previas para que el vector sea correcto.

La misma idea sostiene la compresión de vídeo desde MPEG a principios de los noventa, donde los vectores de movimiento describen cómo se desplazan los bloques entre fotogramas en vez de recodificarse; la diferencia es que el códec adivina el movimiento y el renderizador lo conoce con exactitud.

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