Supersampling (SSAA)
El método de antialiasing por fuerza bruta — renderizar toda la imagen a mayor resolución y luego reducirla para que los bordes dentados se promedien en bordes suaves.
El SSAA (supersampling anti-aliasing) muestrea el color de cada píxel varias veces renderizando literalmente más píxeles — 2× por eje significa cuatro veces el trabajo de sombreado. Ese coste es por lo que cedió terreno ante el MSAA, que solo supermuestrea en los bordes de la geometría, y más tarde ante FXAA y TAA, que fingen el resultado mucho más barato.
Su calidad sigue siendo la referencia con la que se miden los métodos más baratos, porque suaviza todo — bordes, aliasing de shader, reflejos especulares finos — no solo las siluetas. Sobrevive como opción de reducción de escala (DSR) para jugadores con margen de GPU, y los escaladores temporales modernos son en parte un intento de alcanzar resultados tipo SSAA sin el precio.