FXAA
Antialiasing que se ejecuta como un paso de posproceso sobre el fotograma ya terminado: busca bordes en el brillo y los difumina, barato pero algo blando.
Timothy Lottes, de Nvidia, presentó FXAA (fast approximate anti-aliasing) hacia 2011. A diferencia del MSAA, ignora la geometría por completo: trabaja sobre la imagen ya renderizada, encuentra los bordes allí donde la luminancia da un salto y los suaviza en un único paso de shader.
Como solo ve píxeles terminados, funciona igual de bien en renderizado diferido y sobre imágenes HDR, cuesta casi nada y es trivial de acoplar. El inconveniente es que toda la imagen se ablanda un poco, el texto y el detalle fino pierden nitidez, y la información de subpíxel que nunca existió no se puede recuperar. Dio origen a toda una familia — MLAA, SMAA — que refina la misma idea.