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MSAA

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Antialiasing que toma varias muestras de profundidad y cobertura por píxel pero ejecuta el shader de píxel una sola vez, de modo que solo se suavizan los bordes de la geometría.

El MSAA (multisample anti-aliasing) se generalizó en el hardware gráfico hacia el cambio de milenio como alternativa más barata al supermuestreo. En lugar de sombrear cada submuestra, la rasterización se evalúa en varios puntos por píxel mientras el shader de fragmentos se ejecuta una vez y se comparte entre las muestras cubiertas. Los valores de cobertura y profundidad se resuelven después en un solo color.

La ganancia son bordes de polígono suaves sin multiplicar el coste del shader. El precio es el ancho de banda y la memoria del framebuffer ensanchado, y que el método no hace nada contra el aliasing dentro de la superficie — los brillos especulares que titilan y los bordes con prueba alfa quedan intactos. Ahí toman el relevo métodos de posproceso como FXAA.

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