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SpeedTree

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
Interactive Data Visualization (IDV)
Año
2002
Propietario
Unity
Tipo
Middleware de vegetación
Sitio oficial
speedtree.com

La herramienta de modelado y la biblioteca de ejecución que generan, animan y gestionan el nivel de detalle de los árboles en una proporción asombrosa de juegos y películas.

Un árbol es un problema de renderizado antipático: miles de hojas, transparencias por todas partes y bosques que necesitan decenas de miles de ejemplares. SpeedTree, de la estadounidense IDV, lo abordó con modelado procedural —tronco, ramas y hojas generados a partir de reglas y variables sin fin— y con un runtime que gestiona el nivel de detalle hasta llegar a billboards planos e impostores en la lejanía, además del viento que hace que todo se mezca.

Oblivion fue uno de sus primeros escaparates, y Avatar demostró que la misma herramienta servía para Hollywood. Unity compró IDV en 2021. Si los bosques de los videojuegos se parecen un poco entre sí, no son imaginaciones suyas.

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