SpeedTree
Más información
- Creador
- Interactive Data Visualization (IDV)
- Año
- 2002
- Propietario
- Unity
- Tipo
- Middleware de vegetación
- Sitio oficial
- speedtree.com
La herramienta de modelado y la biblioteca de ejecución que generan, animan y gestionan el nivel de detalle de los árboles en una proporción asombrosa de juegos y películas.
Un árbol es un problema de renderizado antipático: miles de hojas, transparencias por todas partes y bosques que necesitan decenas de miles de ejemplares. SpeedTree, de la estadounidense IDV, lo abordó con modelado procedural —tronco, ramas y hojas generados a partir de reglas y variables sin fin— y con un runtime que gestiona el nivel de detalle hasta llegar a billboards planos e impostores en la lejanía, además del viento que hace que todo se mezca.
Oblivion fue uno de sus primeros escaparates, y Avatar demostró que la misma herramienta servía para Hollywood. Unity compró IDV en 2021. Si los bosques de los videojuegos se parecen un poco entre sí, no son imaginaciones suyas.