SpeedTree
Mer info
- Skapad av
- Interactive Data Visualization (IDV)
- År
- 2002
- Ägare
- Unity
- Typ
- Mellanprogramvara för vegetation
- Officiell sajt
- speedtree.com
Verktyget och runtime-biblioteket som modellerar, animerar och detaljnivåhanterar träden i en överraskande stor andel av alla spel och filmer.
Ett träd är ett elakt renderingsproblem: tusentals blad, genomskinlighet överallt och en skog med tiotusentals exemplar. SpeedTree från amerikanska IDV löste det med procedurell modellering — stam, grenar och blad genereras ur regler och kan varieras i oändlighet — och en runtime som sköter detaljnivåerna hela vägen ned till platta billboards och impostors på avstånd, plus vinden som får alltihop att gunga.
Oblivion var ett tidigt skyltfönster, och filmen Avatar visade att samma verktyg dög åt Hollywood. Unity köpte IDV 2021. Att så många spelskogar ser lite lika ut är därför inte inbillning.
Källor
speedtree.com