Billboarding
Dibujar un quad plano que siempre gira para mirar a la cámara, de modo que una imagen 2D pasa por un objeto 3D.
Un truco barato para árboles, partículas, hierba, personajes lejanos y etiquetas de interfaz. La orientación del quad se recalcula en cada fotograma para quedar paralela al plano de visión — o para girar solo alrededor de su eje vertical en los billboards cilíndricos, que es lo que quieres para un árbol que no debe inclinarse hacia atrás.
Los enemigos de Doom (1993) eran billboards: sprites planos girados hacia el jugador, razón por la que se veían iguales desde cualquier ángulo. Los impostors llevan la idea más lejos horneando un modelo 3D real a un billboard en la distancia, donde de todas formas nadie nota la diferencia.