Impostor
Un billboard que sustituye la geometría 3D lejana por una imagen prerrenderizada pegada sobre un único quad que se gira para mirar a la cámara.
Es LOD en su forma más agresiva. Un árbol o un edificio entero se reduce a dos triángulos en cuanto está lo bastante lejos como para que nadie note la diferencia de todos modos. Los bosques y los circuitos de carreras a lo lejos suelen estar hechos casi por completo de impostores — SpeedTree construyó toda una industria sobre el truco.
La diferencia con un billboard normal es que la textura se genera a partir del propio modelo, no es un sprite plano dibujado a mano. Cuando el ángulo del observador se aleja demasiado del ángulo con que se renderizó la imagen, el engaño se hace visible, así que el impostor se vuelve a renderizar contra una vista nueva — ya sea de antemano en una rejilla de ángulos, o bajo demanda. El compromiso es el clásico: más memoria para las texturas a cambio de menos triángulos que dibujar.