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Movimiento secundario

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Movimiento que no obedece directamente a la voluntad del personaje sino que se deriva de ella — el pelo que ondea, una capa que arrastra, una bolsa que rebota un instante después de que el cuerpo se detiene.

Uno de los doce principios de animación de Disney (Thomas y Johnston, The Illusion of Life, 1981). La idea es que un personaje nunca se mueve en una sola pieza rígida: cuando el torso se frena, el pelo, el abrigo y todo lo suelto siguen avanzando una fracción de segundo más. Sin eso, el movimiento se lee tieso y robótico.

En los juegos suele calcularse en tiempo real en lugar de animarse a mano: huesos de resorte, simulación de tela o un simple arrastre y rebasamiento sobre una transformación. Vivacidad barata — pero el secreto es el amortiguamiento. Poco y se siente muerto; demasiado y todo tiembla como gelatina.

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