Animación procedural
Movimiento calculado en tiempo de ejecución a partir de reglas o física en lugar de reproducirse desde fotogramas clave — así los pies de un lagarto encuentran un suelo irregular que ningún animador llegó a ver.
Los clips animados a mano son fijos: no saben nada del suelo, la pendiente ni la colisión de esta situación concreta. La animación procedural calcula en cambio la pose en cada fotograma — la cinemática inversa planta los pies en los escalones, un ragdoll cae según la física, los huesos de resorte y las cadenas de Verlet hacen ondear colas y telas, y los ciclos de caminata pueden sintetizarse directamente a partir de la velocidad.
El precio es el control: un animador afina una sensación con más facilidad que una fórmula. Juegos como Rain World y Spore construyeron toda su sensación de movimiento sobre esta técnica, normalmente mezclada con clips tradicionales.