Root motion
Hacer que el desplazamiento real del personaje lo mueva el hueso raíz de la animación en vez del código, para que los pies caigan donde el animador quería y no patinen.
Lo contrario de la animación "in-place" más una velocidad programada. Cada fotograma, la traslación del hueso raíz se convierte en el desplazamiento del personaje, así que una embestida o una escalada se mueven exactamente como en la captura —inestimable para el mocap, donde las pisadas ya vienen horneadas—.
El precio es menos control directo: un jugador que suelta el stick a mitad de embestida igualmente la termina, y mezclar clips con distinta velocidad de raíz exige cuidado. La alternativa, la velocidad por código, da un control más reactivo pero pies que patinan sobre hielo por el suelo.