Blend tree
Un grafo de nodos que mezcla con suavidad varios clips de animación por peso —el andar que se funde en carrera al subir la velocidad— en vez de cortar en seco entre ellos.
El bloque básico del Mecanim de Unity y de los blend spaces de Unreal. Una mezcla 1D toma un parámetro (velocidad) y pondera dos clips; una mezcla 2D pondera cuatro o más según dirección y velocidad a la vez. La mezcla ocurre por hueso interpolando poses, casi siempre con nlerp en las rotaciones.
El árbol alimenta después la máquina de estados de animación, que decide qué clips están activos siquiera. Sin esta transición suave aparece el popping: el tirón que surge cuando un personaje cambia de animación a mitad de un movimiento.