Rigging
Construir un esqueleto de huesos con controles y restricciones para que un animador pueda posar y deformar un modelo 3D sin tocar sus vértices directamente.
El rig es la capa de control montada sobre un modelo: un esqueleto de huesos, más los manejadores, restricciones y nodos de control que el animador manipula de verdad. Define dónde van las articulaciones y qué movimiento se permite, mientras que enlazar los vértices de la malla a los huesos es tarea del skinning. Un buen rig esconde la complejidad tras un puñado de controles legibles: tiras de un pie, no de treinta huesos.
El término viene de los flujos de cine y VFX en herramientas como Maya y Blender y pasó directo a los videojuegos. Los rigs faciales suelen construirse con blend shapes, mientras que los corporales se apoyan en la cinemática inversa para plantar un pie y resolver la pierna hacia atrás. El rigging es el paso entre un modelo estático y algo que se pueda animar siquiera.