Mapas de sombra reflectantes (RSM)
Un mapa de sombras reutilizado como fuente de luz: cada téxel iluminado se convierte en una pequeña lámpara secundaria que emite luz indirecta.
La técnica la presentaron Dachsbacher y Stamminger en 2005. Un mapa de sombras corriente guarda solo profundidad; un RSM guarda además la posición en el mundo, la normal y el flujo (luz coloreada) de cada téxel. Cada téxel se trata como una fuente de luz puntual virtual y, muestreando un puñado de téxeles cercanos, se obtiene un rebote de luz indirecta casi gratis.
La limitación es que solo hay un rebote y que las luces virtuales no proyectan sombra propia: no hay oclusión indirecta, así que la luz puede filtrarse a través de las paredes. Aun así, el método es la base de varias técnicas de GI en tiempo real, entre ellas los volúmenes de propagación de luz.