IT-lexikon › Programmering › Reflekterande skuggkartor (RSM)

Reflekterande skuggkartor (RSM)

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

En skuggkarta som återanvänds som ljuskälla: varje tänd texel blir en liten sekundärlampa som sprider indirekt ljus.

Tekniken presenterades av Dachsbacher och Stamminger 2005. En vanlig skuggkarta lagrar bara djup; en RSM lagrar dessutom världsposition, normal och flöde (färgat ljus) för varje texel. Varje sådan texel behandlas som en virtuell punktljuskälla, och genom att sampla ett knippe närliggande texlar får man en studs indirekt ljus nästan gratis.

Begränsningen är att det bara blir en studs, och att de virtuella lamporna inte kastar egna skuggor — indirekt ocklusion saknas, så ljus kan läcka genom väggar. Metoden är ändå grunden för flera realtids-GI-tekniker, däribland ljuspropagationsvolymer.

← Tillbaka till lexikonet