Volúmenes de propagación de luz (LPV)
Una rejilla 3D en la que se inyecta luz indirecta que luego se propaga celda a celda, dando iluminación global difusa dinámica sin precálculo.
El método lo desarrolló Kaplanyan para CryEngine 3 (2009) y lo ampliaron con cascadas Kaplanyan y Dachsbacher en 2010. Primero se inyecta luz indirecta —a menudo de un mapa de sombras reflectante— en una retícula donde cada celda guarda la radiancia direccional como armónicos esféricos de bajo orden. Después la luz se propaga de forma iterativa a las celdas vecinas hasta llenar el volumen.
La gracia es que todo es plenamente dinámico: no se precocina nada, así que las luces y la geometría móviles funcionan. El precio es un resultado de baja frecuencia y fugas de luz a través de paredes finas, porque la retícula es gruesa. CryEngine y las primeras versiones de Unreal lo usaron antes de que la GI por vóxeles y por trazado tomara el relevo.