Pushbox
La caja de colisión que impide que dos personajes ocupen el mismo punto exacto — lo que los separa de un empujón cuando chocan.
Los juegos de lucha manejan varias formas invisibles por personaje. Junto a la hitbox (la región que daña) y la hurtbox (la vulnerable) está la pushbox, que ni inflige ni recibe daño. Su único trabajo es negarse a solaparse con otra pushbox: cuando dos luchadores se meten uno en otro, quedan empujados aparte.
La forma es casi siempre un rectángulo simple alrededor del torso, a menudo más estrecho de lo que aparenta el sprite. Su anchura decide cuán "pegajosos" se sienten los cuerpos, por qué uno queda atrapado en una esquina y si un cross-up cae del lado correcto. El diseñador la ajusta al margen del arte, igual que con la hitbox: lo que ves rara vez es lo que cuenta.