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Hurtbox

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

La contraparte de la hitbox: la zona de un personaje que recibe daño, frente a la que lo inflige.

Los juegos de lucha mantienen separadas dos formas invisibles. La hitbox marca lo que hace daño —el puño, la hoja, el proyectil. La hurtbox marca lo que puede recibirlo —el torso, la cabeza, la pierna extendida. Un golpe se registra cuando una hitbox se solapa con la hurtbox del rival, no cuando los sprites se tocan.

Mantenerlas separadas es lo que hace posible el espaciado fino: una patada cuya hitbox llega más lejos que la hurtbox del personaje acierta sin ser castigable ahí. Los diseñadores ajustan las formas fotograma a fotograma, y el equilibrio de todo un género depende de dónde se colocan.

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