Hitbox
Una forma invisible adosada a un objeto del juego que decide qué cuenta como golpe — rara vez lo mismo que la imagen que ves.
Los juegos de lucha separan la hitbox (la región que hace daño de un ataque) de la hurtbox (la región vulnerable); un golpe conecta cuando una se solapa con la otra. Desacoplar la forma del sprite es justo el objetivo — ahí es donde el diseñador ajusta la sensación.
Las hitboxes generosas perdonan la torpeza, las ajustadas la castigan, y una hitbox invisible puede llegar más lejos de lo que la espada aparenta alcanzar. El método es más simple y mucho más barato que la colisión a nivel de píxel, y ha moldeado cómo se sienten los juegos desde la era de los arcades.