Pseudo-3D (2,5D)
El nombre paraguas para todo truco que finge tres dimensiones en un motor que en realidad solo dibuja en dos.
Antes de que existiera hardware 3D barato, los juegos se veían obligados a mentir sobre la profundidad, y se volvieron ingeniosos. El Modo 7 escalaba y rotaba una capa de fondo hasta volverla un suelo; el raycasting levantaba muros columna a columna en Wolfenstein y Doom; el "Super Scaler" de Sega escalaba sprites hacia el horizonte en OutRun; el scroll de paralaje, el billboarding y el sprite stacking ponían el resto.
En conjunto los trucos se llaman 2,5D. El término sobrevive incluso para juegos modernos que renderizan en 3D completo pero fijan el movimiento a un plano — un plataformas de perfil con modelos reales es tan 2,5D como una recreativa vieja, solo que desde el otro lado. La ilusión llegó sorprendentemente lejos, mientras no se dejara mover la cámara con libertad.