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Modo 7

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

El modo gráfico de la Super Nintendo que escalaba y rotaba una sola capa de fondo para simular un suelo 3D.

El Modo 7 era uno de los modos de fondo de la Super Nintendo (1990): trataba una capa de tiles como una textura y le aplicaba una transformación afín —escala, rotación, cizalladura— por línea de barrido. Cambiando la matriz en cada línea (vía HDMA), los programadores inclinaban el plano hacia el horizonte y obtenían las pistas pseudo-3D de F-Zero y Super Mario Kart y el mapa del mundo de Final Fantasy VI.

Es un truco 2D, no 3D real —no hay polígonos, solo una imagen plana deformada, así que los sprites que van sobre el plano se escalan a mano. El efecto es el primo por hardware del raycasting por software: ambos simulan profundidad barato. "Modo 7" pasó a designar cualquier plano de suelo con mapeo afín, y los motores modernos lo reproducen con un shader.

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