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Blitting

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Copiar un bloque rectangular de píxeles de un búfer a otro en una sola operación rápida: el caballo de batalla de los gráficos 2D.

El bit blit copia un rectángulo de píxeles —un sprite, un carácter, una ventana— de la memoria de origen a la de destino, combinándolos opcionalmente con los píxeles ya presentes mediante una operación ráster (AND/OR/XOR). Acuñado en Xerox PARC en los años 70 (el BitBlt de Dan Ingalls para Smalltalk), se volvió la base de los sistemas de ventanas y los juegos 2D. Chips "blitter" dedicados —el del Amiga en 1985, el Atari ST, placas arcade— lo hacían por hardware mientras la CPU se ocupaba de otra cosa.

Antes de que las GPU convirtieran todo en un cuadrilátero texturizado, un juego 2D era en esencia un bucle de blits dentro de un framebuffer: fondo, luego sprites, luego HUD. El blit con XOR permitía dibujar y borrar un cursor sin guardar el fondo. El 2D moderno sigue haciendo blit, solo que vía GPU.

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