Intercambio de paletas
Reutilizar el mismo sprite o tile con otra tabla de color para obtener gráficos de aspecto nuevo casi gratis.
En hardware con color indexado, cada píxel guarda un índice a una paleta (CLUT) en vez de un valor RGB. Cambiar la paleta recolorea toda la imagen al instante —la forma clásica de que los juegos viejos crearan un segundo enemigo (Goombas verdes, Koopas rojos), un nivel "nocturno" o el traje del jugador dos sin gastar la escasa ROM en tiles nuevos. Los personajes de colores alternativos de Street Fighter son intercambios de paleta.
El mismo mecanismo permitía la animación de paleta: ciclar colores en la tabla para que el agua brille o el fuego parpadee sin que los píxeles se muevan nunca —un truco que costaba cero CPU. La contrapartida, chiste recurrente desde hace tiempo, es el "jefe reciclado": el mismo sprite recoloreado y presentado como un rival más duro.