Sprite stacking
Finge 3D en un motor 2D apilando muchas rodajas de sprite vistas desde arriba con un pequeño desplazamiento vertical y rotándolas juntas.
Cada rodaja es una sección transversal horizontal del objeto, como las capas de una tomografía. Dibujadas de abajo arriba con unos pocos píxeles de desplazamiento, todas giradas al mismo ángulo, la pila se lee como un cuerpo sólido visto en escorzo; y al rotar la pila entera, el objeto gira. La técnica es barata y popular en juegos indie y en plataformas como PICO-8, donde da volumen a coches, casas y torres sin un solo polígono.
Las rodajas son en la práctica capas de vóxeles, así que el método está emparentado con los modelos de vóxeles. Los inconvenientes se notan en ángulos pronunciados, donde las capas se abren, y en el coste de dibujo: una pila son muchos sprites.