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PhysX

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25
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Creado por
Ageia (NovodeX)
Año
Propietario
NVIDIA
Tipo
Middleware de física
Licencia
BSD-3 (abierto desde 2018)
Código fuente
github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

El motor de física de NVIDIA — empezó como una tarjeta de hardware dedicada de Ageia, pasó a acelerarse por GPU y acabó siendo código abierto en 2018.

Ageia (antes NovodeX) lanzó PhysX hacia 2004 junto con una PPU, una tarjeta de expansión que no hacía más que calcular física. La tarjeta no sobrevivió, pero el software sí: NVIDIA compró Ageia en 2008 y trasladó los cálculos a la tarjeta gráfica mediante CUDA.

Durante años fue la física por defecto en Unreal Engine 3 y 4 y en Unity. El código se publicó bajo licencia BSD en 2018. Gestiona cuerpos rígidos, telas, partículas y fluidos.

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