Bullet
Más info
- Creado por
- Erwin Coumans
- Año
- Tipo
- Biblioteca de física 3D
- Licencia
- zlib
- Sitio oficial
- pybullet.org
- Código fuente
- github.com/bulletphysics/bullet3
Un motor de física 3D abierto, de Erwin Coumans — tan cómodo en los efectos de Hollywood como en Blender y en la simulación robótica.
Erwin Coumans publicó Bullet hacia 2005 bajo la permisiva licencia zlib. A diferencia de Havok y PhysX, era gratuito y abierto desde el principio, lo que lo hizo popular mucho más allá de los juegos: Blender lo usa para física, los estudios de cine para efectos visuales y los investigadores de robótica para simulación (mediante PyBullet).
Gestiona dinámica de cuerpos rígidos y blandos, detección de colisiones y ragdolls en tres dimensiones. Coumans trabajó después en simulación física en Google, entre otros.