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Bullet

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25
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Creado por
Erwin Coumans
Año
Tipo
Biblioteca de física 3D
Licencia
zlib
Sitio oficial
Código fuente
github.com/bulletphysics/bullet3

Un motor de física 3D abierto, de Erwin Coumans — tan cómodo en los efectos de Hollywood como en Blender y en la simulación robótica.

Erwin Coumans publicó Bullet hacia 2005 bajo la permisiva licencia zlib. A diferencia de Havok y PhysX, era gratuito y abierto desde el principio, lo que lo hizo popular mucho más allá de los juegos: Blender lo usa para física, los estudios de cine para efectos visuales y los investigadores de robótica para simulación (mediante PyBullet).

Gestiona dinámica de cuerpos rígidos y blandos, detección de colisiones y ragdolls en tres dimensiones. Coumans trabajó después en simulación física en Google, entre otros.

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