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Havok

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25
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Creado por
Telekinesys Research (Dublín)
Año
Propietario
Microsoft
Tipo
Middleware de física
Licencia
Propietaria
Sitio oficial

Middleware de física que se volvió el estándar de facto para la dinámica de cuerpos rígidos en consolas — recordado sobre todo por las cajas y los ragdolls de Half-Life 2.

Lo construyó la empresa irlandesa Telekinesys Research (Dublín, fundada en 1998) y se lanzó alrededor del año 2000. Entregó a los diseñadores una solución lista para colisiones, cuerpos rígidos y ragdolls sin tener que escribir su propio solucionador. Intel compró Havok en 2007 y Microsoft tomó el relevo en 2015.

Ha corrido en miles de títulos — la serie Halo, Elder Scrolls, Assassin's Creed. Propietario y caro de licenciar, lo cual explica en parte por qué surgieron alternativas abiertas como Bullet y, más tarde, Jolt.

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