Havok
Más info
- Creado por
- Telekinesys Research (Dublín)
- Año
- Propietario
- Microsoft
- Tipo
- Middleware de física
- Licencia
- Propietaria
- Sitio oficial
- havok.com
Middleware de física que se volvió el estándar de facto para la dinámica de cuerpos rígidos en consolas — recordado sobre todo por las cajas y los ragdolls de Half-Life 2.
Lo construyó la empresa irlandesa Telekinesys Research (Dublín, fundada en 1998) y se lanzó alrededor del año 2000. Entregó a los diseñadores una solución lista para colisiones, cuerpos rígidos y ragdolls sin tener que escribir su propio solucionador. Intel compró Havok en 2007 y Microsoft tomó el relevo en 2015.
Ha corrido en miles de títulos — la serie Halo, Elder Scrolls, Assassin's Creed. Propietario y caro de licenciar, lo cual explica en parte por qué surgieron alternativas abiertas como Bullet y, más tarde, Jolt.