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Espacio de objeto (object space)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

El sistema de coordenadas propio de un modelo, donde viven sus vértices antes de que nadie haya decidido en qué lugar del mundo va a estar.

Cuando un artista modela una silla en Blender, el origen queda donde le pareció oportuno ponerlo: en mitad del asiento, entre las patas o, por descuido, en una esquina. Ese punto viaja con el recurso: cada vértice del archivo se guarda en relación con él, y es el centro alrededor del cual el modelo gira y se escala. Un pivote mal colocado se nota enseguida, como una puerta que gira sobre su centro en lugar de sobre las bisagras.

La matriz de modelo lleva los vértices al espacio del mundo, y la cadena sigue por el espacio de vista y el espacio de recorte. Los mapas de normales también pueden hornearse en espacio de objeto: son más baratos que los de espacio tangente, pero no se pueden reutilizar en otra malla ni acompañan a la superficie cuando un esqueleto la deforma.

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