Flanco negativo
Peculiaridad de entrada en la que soltar un botón cuenta igual que pulsarlo, de modo que un movimiento especial puede dispararse al soltar y no al pulsar.
El nombre viene de la electrónica: el flanco negativo es el flanco de bajada de una señal, la transición de alto a bajo — el instante en que el botón sube. Street Fighter II (1991) leía sus botones de forma que tanto la pulsación como el soltado podían disparar un especial, al principio más un accidente del hardware que una decisión de diseño, y luego adoptado.
La ventaja es que puedes mantener pulsado el botón de ataque durante el comando de movimiento y soltarlo en la dirección final, suavizando tu timing. El inconveniente es igual de claro: especiales accidentales cada vez que levantas un dedo sin querer. Por eso los motores modernos lo convierten en una opción que se puede desactivar.