Comando de movimiento
Un movimiento especial que se dispara con una secuencia de direcciones — el cuarto de círculo para una bola de fuego, la Z para un gancho — en lugar de un solo botón.
Street Fighter (1987) introdujo la idea; Street Fighter II la convirtió en norma del género. Los clásicos son el cuarto de círculo abajo, abajo-adelante, adelante (a menudo escrito 236 o QCF) para una bola de fuego, la Z para un gancho ascendente y el círculo completo para un agarre. El motor mantiene un búfer circular corto de las direcciones recientes y dispara cuando el patrón se completa dentro de unos pocos fotogramas.
Todo el oficio vive en los márgenes: cuántos fotogramas puede tardar cada paso, si se toleran entradas de más, si se aceptan atajos. Demasiado estricto resulta injusto; demasiado laxo dispara por accidente. Los juegos nuevos añaden "input leniency" y tablas de atajos para los jugadores que nunca aprendieron la precisión del joystick de recreativa.