Frame data
Cuántos fotogramas tarda un movimiento en iniciarse, golpear y recuperarse — la moneda exacta de los juegos de lucha para lo que es seguro y lo que comba.
Cada movimiento de un juego de lucha se divide en startup (fotogramas antes de que pueda golpear), active (fotogramas en que la hitbox está activa) y recovery (fotogramas antes de que el personaje pueda volver a actuar). La diferencia de recuperación entre dos jugadores tras un bloqueo — la ventaja de fotogramas — decide quién actúa primero a continuación. Todo se cuenta en fotogramas porque el juego corre a un paso de tiempo fijo de 60 fotogramas por segundo.
A alto nivel, el frame data no es trivia sino el idioma mismo: un movimiento "−5 al bloqueo" es inseguro, uno "+2" conserva la iniciativa. Los jugadores memorizan las tablas como un ajedrecista conoce las aperturas, y el hitstop, los fotogramas de invencibilidad y el buffering de entrada se cuentan en la misma unidad.