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Fotogramas de invencibilidad

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Una breve ventana tras recibir un golpe — o durante una esquiva — en la que el personaje no puede volver a ser herido, medida en fotogramas.

Sin ellos, un jugador que toca a un enemigo perdería toda su salud en una fracción de segundo, porque la colisión se repite en cada fotograma mientras los cuerpos se solapan. Los fotogramas de invencibilidad conceden una breve inmunidad tras un golpe para que cada daño cueste lo justo, y casi siempre se señalan haciendo que el personaje parpadee.

Como herramienta de diseño pasaron de parche a mecánica central: la voltereta de Dark Souls concede i-frames a mitad del movimiento, de modo que una esquiva bien cronometrada atraviesa un ataque. El número de fotogramas se convierte entonces en un parámetro de equilibrio afinado, pariente cercano de los frame data y del hitstop.

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